Présentation du Puits à Souhait
Le puits à souhait chuchotant est un objet disponible avec le kit d’objets Les Sims 4: Jardin Romantique sorti le 9 février 2016. Il permet à vos Sims de faire des souhaits pour réaliser leurs rêves les plus fous en échange d’une pièce de 1 Simflouz. Un objet mystérieux qui peut apporter bonheur ou malheur selon l’humeur du puits.
Le gameplay du puits est assez complexe avec plus de 50 résultats différents en fonction du tempérament du puits et du type de souhait demandé. Certains souhaits peuvent même mener à des conséquences extrêmes comme la mort!
Achat et Installation du Puits
Pour obtenir le puits à souhait, vous devez d’abord posséder le kit d’objets Jardin Romantique. Une fois acquis, suivez ces étapes:
- Rendez-vous dans le mode achat
- Utilisez la fonction recherche en bas à gauche et tapez « puits »
- Le puits à souhaits chuchotant s’affichera
- Achetez-le pour 7 775 Simflouz
- Placez-le obligatoirement à l’extérieur de votre propriété
Une fois le puits installé, vous pourrez soit:
- Faire un vœu (sachant que le vœu peut être positif, neutre ou négatif)
- Faire une offrande de 100 $, 1 000 $ ou 5 000 $
L’Humeur du Puits et les Offrandes
Le visage sculpté sur le puits change d’apparence selon son humeur, ce qui influence grandement les résultats des vœux. Il existe 4 sculptures différentes qui indiquent la tendance du vœu:
Apparence | Description | Tendance des vœux |
---|---|---|
Souriant bouche ouverte | Le puits est de bonne humeur | Forte chance d’obtenir un vœu positif |
Souriant bouche fermée | Le puits est en humeur neutre | Vœu plutôt positif mais peut être neutre voire négatif |
Bouche ouverte et sourcils froncés | Le puits est de mauvaise humeur | Forte chance d’obtenir un vœu négatif |
Recouvert d’un capuchon | Le puits est en colère (évocation de la Faucheuse) | Risque de mort ou conséquence extrême |
Les offrandes permettent d’influencer l’humeur du puits:
Montant | Effet sur l’humeur du puits |
---|---|
100 Simflouz | Le puits sera mécontent de ce manque de générosité |
1 000 Simflouz | 50% de chance d’améliorer l’humeur, 50% de la détériorer |
5 000 Simflouz | Le puits sera très content, augmentant les chances de résultats positifs |
Les Différents Types de Vœux
Il existe 9 types de vœux différents dans Les Sims 4. Les vœux disponibles dépendent de l’âge et de la situation du Sim:
- Souhaiter avoir des compétences (tous les âges)
- Souhaiter avoir des simflouz (tous les âges)
- Souhaiter avoir un enfant (jeune adulte et plus)
- Souhaiter avoir une promotion (adolescents et plus, avec emploi)
- Souhaiter avoir une vigueur juvénile (tous les âges)
- Souhaiter trouver l’amour (adolescents et plus, sans petit ami)
- Souhaiter trouver le bonheur (tous les âges)
- Souhaiter avoir une bonne note (enfants et adolescents)
- Souhaiter être vivant (uniquement pour les fantômes)
Chaque Sim peut faire un vœu toutes les 8 heures, avec un maximum de 3 vœux par 24 heures.
Résultats Possibles des Vœux
Souhaiter avoir des Simflouz
Résultat | État d’esprit | Effet |
---|---|---|
Majoritairement positif | Heureux +2 « A gagné à la loterie » (4h) | Gain de 15 000 à plus de 23 000 simflouz |
Positif | Heureux +1 « Fortune à foison » (4h) | Gain de quelques centaines à quelques milliers de simflouz |
Neutre | Inspiré +2 « A appris les secrets les plus sombres » (4h) | Débloque l’interaction « Faire chanter » pour obtenir des simflouz |
Négatif | Triste +1 « C’est la poisse » (4h) | Perte d’environ 250 simflouz |
Majoritairement négatif | Tendu +3 « Micro-transactions » (4h) | Perte d’environ 2 500 simflouz |
Extrême (mort) | Tendu +99 « Mes simflouz ont brûlé » (4h) | Le Sim prend feu et risque de mourir |
Souhaiter avoir une Vigueur Juvénile
Résultat | État d’esprit | Effet |
---|---|---|
Majoritairement positif | Énergisé +2 « Un peu plus jeune » (4h) | Le Sim retourne au début de sa tranche d’âge |
Positif | Énergisé +1 « Vie prolongée » (4h) | Quelques jours supplémentaires ajoutés à la durée de vie |
Neutre | Énergisé +1 « Se sent jeune » (4h) | Simple bonus d’énergie |
Négatif | Énergisé +1 « Vigueur débordante » puis Hébété +3 « Auto-épuisement » (4h) | D’abord énergisé puis épuisé |
Majoritairement négatif | Triste +2 « Jeunesse perdue » (4h) | Le Sim passe à la tranche d’âge supérieure |
Extrême (mort) | Triste +3 « Jeunesse perpétuelle » (4h) | Le Sim meurt et devient un fantôme contrôlable |
Souhaiter être Heureux
Résultat | État d’esprit | Effet |
---|---|---|
Majoritairement positif | Heureux +2 « Soleil perpétuel » (24h) | Tous les états d’esprit heureux durent plus longtemps |
Positif | Heureux +1 « Joie éternelle » (24h) | Bonheur prolongé |
Neutre | Heureux +1 « C’EST LE BONHEUR » (4h) | Simple bonus de bonheur |
Négatif | En colère +2 « Où est passée ma joie de vivre » (4h) | Le bonheur est redistribué aux Sims à proximité |
Majoritairement négatif | Triste +3 « Joie débordante » (4h) | Le Sim devient triste alors que les autres deviennent heureux |
Extrême (mort) | Joueur +99 « Sourire permanent » (4h) | Risque élevé de mourir de rire |
Souhaiter avoir des Compétences
Résultat | État d’esprit | Effet |
---|---|---|
Majoritairement positif | Confiant +3 « Connaissance universelle » (4h) | Maîtrise complète d’une compétence aléatoire (niveau 10) |
Positif | Confiant +2 « Compétence apprise » (4h) | Gain de 2-3 niveaux dans une compétence aléatoire |
Neutre | Confiant +1 « Apprentissage opportun » (4h) | Progression plus rapide des compétences pendant 4 heures |
Négatif | Triste +2 « Esprit embrumé » (4h) | Ralentissement de la progression des compétences |
Majoritairement négatif | Hébété +3 « Esprit paralysé » (4h) | Impossible d’améliorer des compétences pendant 4 heures |
Extrême (mort) | Embarrassé +99 « Manque de talent » (4h) | Risque élevé de mourir d’embarras |
Souhaiter avoir un Enfant
Résultat | État d’esprit | Effet |
---|---|---|
Majoritairement positif | Heureux +2 « La joie d’avoir des enfants » (4h) | Un enfant avec le trait Génie est ajouté au foyer |
Positif | Heureux +1 « Accord préalable pour une adoption » (24h) | Adoption gratuite disponible pendant 24 heures |
Neutre | Enjôleur +1 « Essayer d’avoir un bébé » (4h) | Chances accrues d’avoir un bébé en essayant |
Négatif | Embarrassé +2 « Stérilité temporaire » (4h) | Impossible d’avoir un enfant pendant 4 heures |
Majoritairement négatif | En colère +2 « La ‘joie’ d’avoir des enfants » (4h) | Un enfant avec le trait Malveillant est ajouté au foyer |
Extrême (mort) | Triste +1 « Élever un fantôme » (4h) | Un enfant fantôme est ajouté au foyer |
Souhaiter avoir une Promotion
Résultat | État d’esprit | Effet |
---|---|---|
Majoritairement positif | Heureux +1 « Vers l’infini et au-delà » (8h) | Promotion immédiate |
Positif | Aucun état d’esprit spécifique | Performances maximisées pour obtenir une promotion |
Neutre | En colère +1 « Ce n’est pas ce que je voulais » (4h) | Le Sim reçoit une prime mais pas de promotion |
Négatif | Tendu +2 « J’ai souhaité avoir une promotion » (4h) | Baisse des performances professionnelles |
Majoritairement négatif | Embarrassé +1 « Revoir ses choix » (8h) | Le Sim est rétrogradé |
Extrême (mort) | En colère +99 « A tellement travaillé » (4h) | Rétrogradation et risque de mort par crise cardiaque |
Souhaiter trouver l’Amour
Résultat | État d’esprit | Effet |
---|---|---|
Majoritairement positif | Heureux +2 « Nouveau partenaire » (8h) | Un Sim aléatoire apparaît comme âme sœur avec relation amoureuse maximale |
Positif | Enjôleur +3 « Astuces pour romance mystique » (4h) | Débloque l’interaction « Utiliser la technique de drague ultime » |
Neutre | Enjôleur +2 « Flirt ultime » (4h) | Bonus pour séduire pendant 4 heures |
Négatif | Triste +2 « Inefficace en amour » (4h) | Échec de toutes les interactions romantiques pendant 4 heures |
Majoritairement négatif | Aucun état d’esprit spécifique | Un Sim apparaît comme « ennemi avec avantage » (relation amoureuse élevée mais relation amicale négative) |
Extrême (mort) | Heureux +2 « Nouveau partenaire » (8h) | Un fantôme apparaît comme âme sœur |
Souhaiter avoir de Bonnes Notes
Résultat | État d’esprit | Effet |
---|---|---|
Majoritairement positif | Heureux +1 « Bonnes notes » (8h) | La moyenne augmente d’une lettre |
Positif | Aucun état d’esprit spécifique | Performances maximisées pour l’école |
Neutre | En colère +1 « Ce n’est pas ce que je voulais » (4h) | Notes inchangées, mais gain de quelques simflouz |
Négatif | Tendu +2 « J’ai souhaité avoir de meilleures notes » (4h) | Baisse des performances scolaires |
Majoritairement négatif | Embarrassé +2 « Notes en baisse » (4h) | La moyenne baisse d’une lettre |
Souhaiter être Vivant (pour les fantômes)
Résultat | État d’esprit | Effet |
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Majoritairement positif | Heureux +3 « Renaissance miraculeuse » (4h) | Le fantôme est ressuscité |
Positif | Inspiré +1 « Ingrédients de la vie » (4h) | Un ingrédient pour l’Ambroisie est ajouté à l’inventaire |
Neutre | Triste +1 « Vœu non exaucé » (4h) | Aucun effet |
Négatif | Triste +2 « Juste un fantôme » (4h) | La résurrection échoue |
Majoritairement négatif | Heureux +1 « Destin accepté » (4h) | Impossible de revenir à la vie temporairement |
Extrême (mort) | Aucun état d’esprit spécifique | Aucun effet |
Codes de Triche pour le Puits à Souhait
Le code testingcheats true permet d’activer des options supplémentaires en maintenant la touche MAJ tout en cliquant sur le puits:
- Forcer les résultats: Permet de déterminer le type de résultat pour les prochains vœux (positif, négatif, neutre ou mort)
- Désactiver l’intervalle: Élimine le temps d’attente entre deux vœux
- Définir la tête: Le Sim porte un puits à souhaits sur sa tête
Si vous désactivez l’intervalle après avoir fait un vœu, il faudra tout de même attendre 8 heures avant que l’intervalle soit supprimé. Pour éviter cela, utilisez le code avant de faire le premier vœu.
Conseils d’Utilisation
Voici quelques astuces pour bien utiliser le puits à souhait:
- Observez toujours l’apparence du puits avant de faire un vœu – évitez de faire des vœux quand le puits porte un capuchon!
- Faites une offrande généreuse de 5 000 Simflouz pour améliorer les chances d’un résultat positif
- Si vous obtenez un résultat « extrême » comme un fantôme, vous pouvez ultérieurement utiliser le souhait « être vivant » pour tenter de ressusciter le Sim
- Les ingrédients pour l’Ambroisie (Poisson scalaire, Chrysanthème et Potion de jeunesse) peuvent être obtenus par des vœux positifs de type « être vivant »
- Ayez toujours un autre Sim à proximité pour éteindre les incendies en cas de vœu extrême!
Le puits à souhait est un élément de gameplay fascinant qui ajoute une part de risque et d’aléatoire à vos parties, apportant des rebondissements parfois dramatiques mais souvent divertissants à l’histoire de vos Sims.