Le Puits à Souhait dans Les Sims 4

Présentation du Puits à Souhait

Le puits à souhait chuchotant est un objet disponible avec le kit d’objets Les Sims 4: Jardin Romantique sorti le 9 février 2016. Il permet à vos Sims de faire des souhaits pour réaliser leurs rêves les plus fous en échange d’une pièce de 1 Simflouz. Un objet mystérieux qui peut apporter bonheur ou malheur selon l’humeur du puits.

Le gameplay du puits est assez complexe avec plus de 50 résultats différents en fonction du tempérament du puits et du type de souhait demandé. Certains souhaits peuvent même mener à des conséquences extrêmes comme la mort!

Achat et Installation du Puits

Pour obtenir le puits à souhait, vous devez d’abord posséder le kit d’objets Jardin Romantique. Une fois acquis, suivez ces étapes:

  • Rendez-vous dans le mode achat
  • Utilisez la fonction recherche en bas à gauche et tapez « puits »
  • Le puits à souhaits chuchotant s’affichera
  • Achetez-le pour 7 775 Simflouz
  • Placez-le obligatoirement à l’extérieur de votre propriété

Une fois le puits installé, vous pourrez soit:

  • Faire un vœu (sachant que le vœu peut être positif, neutre ou négatif)
  • Faire une offrande de 100 $, 1 000 $ ou 5 000 $

L’Humeur du Puits et les Offrandes

Le visage sculpté sur le puits change d’apparence selon son humeur, ce qui influence grandement les résultats des vœux. Il existe 4 sculptures différentes qui indiquent la tendance du vœu:

Apparence Description Tendance des vœux
Souriant bouche ouverte Le puits est de bonne humeur Forte chance d’obtenir un vœu positif
Souriant bouche fermée Le puits est en humeur neutre Vœu plutôt positif mais peut être neutre voire négatif
Bouche ouverte et sourcils froncés Le puits est de mauvaise humeur Forte chance d’obtenir un vœu négatif
Recouvert d’un capuchon Le puits est en colère (évocation de la Faucheuse) Risque de mort ou conséquence extrême

Les offrandes permettent d’influencer l’humeur du puits:

Montant Effet sur l’humeur du puits
100 Simflouz Le puits sera mécontent de ce manque de générosité
1 000 Simflouz 50% de chance d’améliorer l’humeur, 50% de la détériorer
5 000 Simflouz Le puits sera très content, augmentant les chances de résultats positifs

Les Différents Types de Vœux

Il existe 9 types de vœux différents dans Les Sims 4. Les vœux disponibles dépendent de l’âge et de la situation du Sim:

  • Souhaiter avoir des compétences (tous les âges)
  • Souhaiter avoir des simflouz (tous les âges)
  • Souhaiter avoir un enfant (jeune adulte et plus)
  • Souhaiter avoir une promotion (adolescents et plus, avec emploi)
  • Souhaiter avoir une vigueur juvénile (tous les âges)
  • Souhaiter trouver l’amour (adolescents et plus, sans petit ami)
  • Souhaiter trouver le bonheur (tous les âges)
  • Souhaiter avoir une bonne note (enfants et adolescents)
  • Souhaiter être vivant (uniquement pour les fantômes)

Chaque Sim peut faire un vœu toutes les 8 heures, avec un maximum de 3 vœux par 24 heures.

Résultats Possibles des Vœux

Souhaiter avoir des Simflouz

Résultat État d’esprit Effet
Majoritairement positif Heureux +2 « A gagné à la loterie » (4h) Gain de 15 000 à plus de 23 000 simflouz
Positif Heureux +1 « Fortune à foison » (4h) Gain de quelques centaines à quelques milliers de simflouz
Neutre Inspiré +2 « A appris les secrets les plus sombres » (4h) Débloque l’interaction « Faire chanter » pour obtenir des simflouz
Négatif Triste +1 « C’est la poisse » (4h) Perte d’environ 250 simflouz
Majoritairement négatif Tendu +3 « Micro-transactions » (4h) Perte d’environ 2 500 simflouz
Extrême (mort) Tendu +99 « Mes simflouz ont brûlé » (4h) Le Sim prend feu et risque de mourir

Souhaiter avoir une Vigueur Juvénile

Résultat État d’esprit Effet
Majoritairement positif Énergisé +2 « Un peu plus jeune » (4h) Le Sim retourne au début de sa tranche d’âge
Positif Énergisé +1 « Vie prolongée » (4h) Quelques jours supplémentaires ajoutés à la durée de vie
Neutre Énergisé +1 « Se sent jeune » (4h) Simple bonus d’énergie
Négatif Énergisé +1 « Vigueur débordante » puis Hébété +3 « Auto-épuisement » (4h) D’abord énergisé puis épuisé
Majoritairement négatif Triste +2 « Jeunesse perdue » (4h) Le Sim passe à la tranche d’âge supérieure
Extrême (mort) Triste +3 « Jeunesse perpétuelle » (4h) Le Sim meurt et devient un fantôme contrôlable

Souhaiter être Heureux

Résultat État d’esprit Effet
Majoritairement positif Heureux +2 « Soleil perpétuel » (24h) Tous les états d’esprit heureux durent plus longtemps
Positif Heureux +1 « Joie éternelle » (24h) Bonheur prolongé
Neutre Heureux +1 « C’EST LE BONHEUR » (4h) Simple bonus de bonheur
Négatif En colère +2 « Où est passée ma joie de vivre » (4h) Le bonheur est redistribué aux Sims à proximité
Majoritairement négatif Triste +3 « Joie débordante » (4h) Le Sim devient triste alors que les autres deviennent heureux
Extrême (mort) Joueur +99 « Sourire permanent » (4h) Risque élevé de mourir de rire

Souhaiter avoir des Compétences

Résultat État d’esprit Effet
Majoritairement positif Confiant +3 « Connaissance universelle » (4h) Maîtrise complète d’une compétence aléatoire (niveau 10)
Positif Confiant +2 « Compétence apprise » (4h) Gain de 2-3 niveaux dans une compétence aléatoire
Neutre Confiant +1 « Apprentissage opportun » (4h) Progression plus rapide des compétences pendant 4 heures
Négatif Triste +2 « Esprit embrumé » (4h) Ralentissement de la progression des compétences
Majoritairement négatif Hébété +3 « Esprit paralysé » (4h) Impossible d’améliorer des compétences pendant 4 heures
Extrême (mort) Embarrassé +99 « Manque de talent » (4h) Risque élevé de mourir d’embarras

Souhaiter avoir un Enfant

Résultat État d’esprit Effet
Majoritairement positif Heureux +2 « La joie d’avoir des enfants » (4h) Un enfant avec le trait Génie est ajouté au foyer
Positif Heureux +1 « Accord préalable pour une adoption » (24h) Adoption gratuite disponible pendant 24 heures
Neutre Enjôleur +1 « Essayer d’avoir un bébé » (4h) Chances accrues d’avoir un bébé en essayant
Négatif Embarrassé +2 « Stérilité temporaire » (4h) Impossible d’avoir un enfant pendant 4 heures
Majoritairement négatif En colère +2 « La ‘joie’ d’avoir des enfants » (4h) Un enfant avec le trait Malveillant est ajouté au foyer
Extrême (mort) Triste +1 « Élever un fantôme » (4h) Un enfant fantôme est ajouté au foyer

Souhaiter avoir une Promotion

Résultat État d’esprit Effet
Majoritairement positif Heureux +1 « Vers l’infini et au-delà » (8h) Promotion immédiate
Positif Aucun état d’esprit spécifique Performances maximisées pour obtenir une promotion
Neutre En colère +1 « Ce n’est pas ce que je voulais » (4h) Le Sim reçoit une prime mais pas de promotion
Négatif Tendu +2 « J’ai souhaité avoir une promotion » (4h) Baisse des performances professionnelles
Majoritairement négatif Embarrassé +1 « Revoir ses choix » (8h) Le Sim est rétrogradé
Extrême (mort) En colère +99 « A tellement travaillé » (4h) Rétrogradation et risque de mort par crise cardiaque

Souhaiter trouver l’Amour

Résultat État d’esprit Effet
Majoritairement positif Heureux +2 « Nouveau partenaire » (8h) Un Sim aléatoire apparaît comme âme sœur avec relation amoureuse maximale
Positif Enjôleur +3 « Astuces pour romance mystique » (4h) Débloque l’interaction « Utiliser la technique de drague ultime »
Neutre Enjôleur +2 « Flirt ultime » (4h) Bonus pour séduire pendant 4 heures
Négatif Triste +2 « Inefficace en amour » (4h) Échec de toutes les interactions romantiques pendant 4 heures
Majoritairement négatif Aucun état d’esprit spécifique Un Sim apparaît comme « ennemi avec avantage » (relation amoureuse élevée mais relation amicale négative)
Extrême (mort) Heureux +2 « Nouveau partenaire » (8h) Un fantôme apparaît comme âme sœur

Souhaiter avoir de Bonnes Notes

Résultat État d’esprit Effet
Majoritairement positif Heureux +1 « Bonnes notes » (8h) La moyenne augmente d’une lettre
Positif Aucun état d’esprit spécifique Performances maximisées pour l’école
Neutre En colère +1 « Ce n’est pas ce que je voulais » (4h) Notes inchangées, mais gain de quelques simflouz
Négatif Tendu +2 « J’ai souhaité avoir de meilleures notes » (4h) Baisse des performances scolaires
Majoritairement négatif Embarrassé +2 « Notes en baisse » (4h) La moyenne baisse d’une lettre

Souhaiter être Vivant (pour les fantômes)

Résultat État d’esprit Effet
Majoritairement positif Heureux +3 « Renaissance miraculeuse » (4h) Le fantôme est ressuscité
Positif Inspiré +1 « Ingrédients de la vie » (4h) Un ingrédient pour l’Ambroisie est ajouté à l’inventaire
Neutre Triste +1 « Vœu non exaucé » (4h) Aucun effet
Négatif Triste +2 « Juste un fantôme » (4h) La résurrection échoue
Majoritairement négatif Heureux +1 « Destin accepté » (4h) Impossible de revenir à la vie temporairement
Extrême (mort) Aucun état d’esprit spécifique Aucun effet

Codes de Triche pour le Puits à Souhait

Le code testingcheats true permet d’activer des options supplémentaires en maintenant la touche MAJ tout en cliquant sur le puits:

  • Forcer les résultats: Permet de déterminer le type de résultat pour les prochains vœux (positif, négatif, neutre ou mort)
  • Désactiver l’intervalle: Élimine le temps d’attente entre deux vœux
  • Définir la tête: Le Sim porte un puits à souhaits sur sa tête

Si vous désactivez l’intervalle après avoir fait un vœu, il faudra tout de même attendre 8 heures avant que l’intervalle soit supprimé. Pour éviter cela, utilisez le code avant de faire le premier vœu.

Conseils d’Utilisation

Voici quelques astuces pour bien utiliser le puits à souhait:

  • Observez toujours l’apparence du puits avant de faire un vœu – évitez de faire des vœux quand le puits porte un capuchon!
  • Faites une offrande généreuse de 5 000 Simflouz pour améliorer les chances d’un résultat positif
  • Si vous obtenez un résultat « extrême » comme un fantôme, vous pouvez ultérieurement utiliser le souhait « être vivant » pour tenter de ressusciter le Sim
  • Les ingrédients pour l’Ambroisie (Poisson scalaire, Chrysanthème et Potion de jeunesse) peuvent être obtenus par des vœux positifs de type « être vivant »
  • Ayez toujours un autre Sim à proximité pour éteindre les incendies en cas de vœu extrême!

Le puits à souhait est un élément de gameplay fascinant qui ajoute une part de risque et d’aléatoire à vos parties, apportant des rebondissements parfois dramatiques mais souvent divertissants à l’histoire de vos Sims.

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